Deckbau-Guide
Von den Grundregeln bis zur Meta-Tier-List — alles was du brauchst, um dein erstes starkes Lorcana-Deck zu bauen.
Die 3 Grundregeln
Diese offiziellen Regeln gelten für jedes Lorcana-Deck — keine Ausnahmen.
Genau 60 – nicht mehr, nicht weniger. Mehr Karten bedeutet, deine besten Karten seltener zu ziehen.
Jede einzelne Karte darf maximal 4-mal vorkommen. Verschiedene Versionen eines Charakters zählen separat.
Dein Deck darf maximal aus zwei der sechs Tintenfarben bestehen. Keine Farbe deckt alles ab — kombiniere klug.
Deck-Archetypen
Dein Spielstil bestimmt, welche Karten du priorisierst. Wähle deinen Ansatz.
Maximale Geschwindigkeit. Ziel: 20 Legenden sammeln, bevor der Gegner seine Strategie aufgebaut hat.
- Flache Tintenkurve (viele 1–3 Tinte Karten)
- Charaktere mit hohem Legendenwert
- Wenig Reaktionstools nötig
Das Beste aus beiden Welten. Kann auf fast jede Situation reagieren und passt sich dem Gegner an.
- Ausgewogene Tintenkurve
- Mix aus Aggro- und Control-Elementen
- Erfordert gutes Spielverständnis
Geduld ist die Stärke. Control ignoriert das Frühspiel und dominiert im Lategame — kann noch von 0:17 gewinnen.
- Viele Removal- und Board-Wipe-Karten
- Starke teure Charaktere als Finisher
- Gewinnt durch Ressourcenvorteil
Deckbau-Tipps
Die Tintenkurve
Eine gute Kostenverteilung sorgt dafür, dass du in jeder Spielphase aktiv bist.
Tipp: Karten mit 7+ Tinte können ab Runde 4–5 zu Tinte gemacht werden — daher sind sie weniger riskant als man denkt.
Charaktere sind das Hauptmittel zum Legenden sammeln. Mindestens die Hälfte des Decks sollten Charaktere sein.
Karten ohne Tintensymbol können nicht als Ressource abgelegt werden. Zu viele davon bedeuten in schlechten Runden zu wenig Tinte.
Ohne Nachzug läuft dein Deck leer. Mindestens 8–10 Karten sollten dir neue Karten bringen.
Du musst gefährliche gegnerische Charaktere entfernen können — durch Verbannen, Schaden oder indirekte Effekte.
Achte auf den Legen-Wert deiner Charaktere. Charaktere mit 3–4 Legen bringen dich pro Runde stark voran.
Beginne mit einer Lieblingskarte oder einem Thema (z.B. "Gegenstände", "Prinzessinnen", "Heilung"). Suche Synergien und reduziere dann auf 60.
Die 6 Tintenfarben
Jede Farbe hat klare Stärken und Schwächen. Die Kunst liegt im richtigen Kombinieren.
Bernstein zieht mächtig Karten, wenn die Voraussetzungen stimmen. Stark bei Prinzessinnen- und Schurken-Synergien sowie Pseudo-Ramp.
Die zuverlässigste Ziehfarbe ohne Bedingungen. Zusammen mit Stahl der ausgewogenste Allrounder im Spiel.
Der Trickser im Portfolio. Karten zurückschicken, Erkunden blockieren und Charaktere mit hohem Legendenwert für schnellen Legen-Aufbau.
Ramp-König. Saphir beschleunigt den Tintenaufbau erheblich und bringt mächtige, zähe Charaktere mehrere Runden früher ins Spiel.
Der Kontrolleur. Rubin hat das beste Removal im Spiel, stiehlt Legendenpunkte und kann Spiele von weit hinten noch drehen.
Stahl kann ein bisschen von allem. Günstiges schadensbasiertes Removal und solider Kartenfluss machen es sehr flexibel kombinierbar.
Meta-Kombinationen
Diese Zweifarbkombinationen dominieren das aktuelle Turniermeta. Jede hat eine eigene Strategie.
Lieder (Songs) — kostenlos spielen
Lieder sind eine mächtige Untergruppe der Aktionskarten. Du kannst sie kostenlos spielen, indem du einen Charakter mit ausreichend hohen Kosten erschöpfst ("singst"). Achte auf diese Mechanik beim Deckbau — ein Charakter, der Lieder singt, eröffnet mächtige Combos ohne Tintenkosten.
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