Lorcanium
Fan-Lernplattform

Deckbau-Guide

Von den Grundregeln bis zur Meta-Tier-List — alles was du brauchst, um dein erstes starkes Lorcana-Deck zu bauen.

Die 3 Grundregeln

Diese offiziellen Regeln gelten für jedes Lorcana-Deck — keine Ausnahmen.

60
Karten im Deck

Genau 60 – nicht mehr, nicht weniger. Mehr Karten bedeutet, deine besten Karten seltener zu ziehen.

Kopien pro Karte

Jede einzelne Karte darf maximal 4-mal vorkommen. Verschiedene Versionen eines Charakters zählen separat.

2
Tintenfarben

Dein Deck darf maximal aus zwei der sechs Tintenfarben bestehen. Keine Farbe deckt alles ab — kombiniere klug.

Deck-Archetypen

Dein Spielstil bestimmt, welche Karten du priorisierst. Wähle deinen Ansatz.

Aggro
Einsteiger-freundlich

Maximale Geschwindigkeit. Ziel: 20 Legenden sammeln, bevor der Gegner seine Strategie aufgebaut hat.

  • Flache Tintenkurve (viele 1–3 Tinte Karten)
  • Charaktere mit hohem Legendenwert
  • Wenig Reaktionstools nötig
⚖️
Midrange
Vielseitig

Das Beste aus beiden Welten. Kann auf fast jede Situation reagieren und passt sich dem Gegner an.

  • Ausgewogene Tintenkurve
  • Mix aus Aggro- und Control-Elementen
  • Erfordert gutes Spielverständnis
🛡️
Control
Erfahrene Spieler

Geduld ist die Stärke. Control ignoriert das Frühspiel und dominiert im Lategame — kann noch von 0:17 gewinnen.

  • Viele Removal- und Board-Wipe-Karten
  • Starke teure Charaktere als Finisher
  • Gewinnt durch Ressourcenvorteil

Deckbau-Tipps

Die Tintenkurve

Eine gute Kostenverteilung sorgt dafür, dass du in jeder Spielphase aktiv bist.

1–3
25–30
Frühstart
4–6
20–25
Kernstück
7+
~10
Finisher

Tipp: Karten mit 7+ Tinte können ab Runde 4–5 zu Tinte gemacht werden — daher sind sie weniger riskant als man denkt.

1
~40 Charaktere einplanen

Charaktere sind das Hauptmittel zum Legenden sammeln. Mindestens die Hälfte des Decks sollten Charaktere sein.

2
Max. 10–16 nicht-tintbare Karten

Karten ohne Tintensymbol können nicht als Ressource abgelegt werden. Zu viele davon bedeuten in schlechten Runden zu wenig Tinte.

3
8–10 Kartenzieh-Effekte

Ohne Nachzug läuft dein Deck leer. Mindestens 8–10 Karten sollten dir neue Karten bringen.

4
Removal nicht vergessen

Du musst gefährliche gegnerische Charaktere entfernen können — durch Verbannen, Schaden oder indirekte Effekte.

5
Legendenpotenzial prüfen

Achte auf den Legen-Wert deiner Charaktere. Charaktere mit 3–4 Legen bringen dich pro Runde stark voran.

6
Mit einer Idee starten

Beginne mit einer Lieblingskarte oder einem Thema (z.B. "Gegenstände", "Prinzessinnen", "Heilung"). Suche Synergien und reduziere dann auf 60.

Die 6 Tintenfarben

Jede Farbe hat klare Stärken und Schwächen. Die Kunst liegt im richtigen Kombinieren.

Bernstein Aggro / Midrange

Bernstein zieht mächtig Karten, wenn die Voraussetzungen stimmen. Stark bei Prinzessinnen- und Schurken-Synergien sowie Pseudo-Ramp.

Starker Card-Draw Prinzessinnen & Schurken Pseudo-Ramp Draw an Bedingungen geknüpft
Amethyst Midrange / Control

Die zuverlässigste Ziehfarbe ohne Bedingungen. Zusammen mit Stahl der ausgewogenste Allrounder im Spiel.

Verlässlicher Card-Draw Ausgewogen & vielseitig Kein Ramp
Smaragd Aggro / Tempo

Der Trickser im Portfolio. Karten zurückschicken, Erkunden blockieren und Charaktere mit hohem Legendenwert für schnellen Legen-Aufbau.

Hoher Legendenwert Bounce-Effekte Erkunden verhindern Wenig direktes Removal
Saphir Midrange / Control

Ramp-König. Saphir beschleunigt den Tintenaufbau erheblich und bringt mächtige, zähe Charaktere mehrere Runden früher ins Spiel.

Bester Ramp Hohe Willenskraft Item-Synergien Langsamer Aufbau ohne Ramp
Rubin Control

Der Kontrolleur. Rubin hat das beste Removal im Spiel, stiehlt Legendenpunkte und kann Spiele von weit hinten noch drehen.

Bestes Removal Legenden stehlen Rasant-Charaktere Fast kein Card-Draw
Stahl Midrange (Allrounder)

Stahl kann ein bisschen von allem. Günstiges schadensbasiertes Removal und solider Kartenfluss machen es sehr flexibel kombinierbar.

Günstiges Removal Karten ziehen & filtern Echter Allrounder Kein Ramp

Meta-Kombinationen

Diese Zweifarbkombinationen dominieren das aktuelle Turniermeta. Jede hat eine eigene Strategie.

S
Amethyst / Stahl Midrange

Aktuell bestes und konstantestes Deck im Format. Extrem vielseitig mit Antworten auf fast jede Strategie — könnte bis zu 35 % des Metas ausmachen.

Bernstein / Smaragd Aggro ("Dogs")

Meiste Top-Platzierungen im Turniermeta. Überwältigt den Gegner früh und sammelt Legenden, bevor er reagieren kann — 4 bis 6 Legen pro Runde möglich.

A
Smaragd / Saphir Control

Wenn Board-Wipe-Combos zünden, das angsteinflößendste Deck im Format. Saphir-Ramp ermöglicht frühe massive Effekte wie "Seid bereit".

Amethyst / Smaragd Tempo

Eine der höchsten Siegesraten. Starker Kartenfluss kombiniert mit Bounce-Effekten und Discard (Ursula) für dauerhaften Druck.

Rubin / Saphir Control / Items

Saphir-Ramp + massives Rubin-Removal. Stoppt aggressive Decks komplett durch mächtige Karten wie "Seid bereit" oder Maui.

B
Saphir / Amethyst Midrange

Fliegt unter dem Radar, liefert aber konstant Top-Ergebnisse. Kontrolliert Aggro-Decks sehr gut durch Ramp + verlässlichen Kartenfluss.

Rubin / Amethyst Evasive Control

Bestes Removal + verlässlicher Kartenfluss. Rubins größte Schwäche (kein Card-Draw) wird direkt ausgeglichen.

Alle Einschätzungen basieren auf aktuellen Turnierdaten. Das Meta entwickelt sich mit jedem neuen Set weiter.

🎵

Lieder (Songs) — kostenlos spielen

Lieder sind eine mächtige Untergruppe der Aktionskarten. Du kannst sie kostenlos spielen, indem du einen Charakter mit ausreichend hohen Kosten erschöpfst ("singst"). Achte auf diese Mechanik beim Deckbau — ein Charakter, der Lieder singt, eröffnet mächtige Combos ohne Tintenkosten.

Bereit dein Deck zu bauen?

Der Deck-Builder analysiert dein Deck live und gibt dir direkte Hinweise — Tintenkurve, Meta-Einschätzung und mehr.

Zum Deck-Builder →
Lorcanium ist ein inoffizielles Fan-Projekt · nicht verbunden mit Disney oder Ravensburger